全球象棋和纸牌游戏扫描:规模超过50亿美元 第三梯队公司赚10亿年
摘要:
国际象棋和纸牌游戏市场的年收入超过50亿美元:去哪里下海?欧美棋牌游戏:下载Head产品1000瓦棋牌游增加收入的关键:购买数量、推广新内容和广告收入
尽管收入清单上的结果并不明显,但成立于2010年的KamaGames实际上已经扩大到250名员工。九年来,只有14部手游上映,其中大部分都是续集。
据卡玛游戏公司首席执行官称,该公司游戏增长的关键点主要来自以下几个方面:个性化营销计划推动了付费用户和ARPPU的增长;2018年6月,该公司还通过了联合广告测试,因此广告收入同比增长81%。已经做出努力来提高玩家保留率和游戏持续时间,添加新机制,在游戏中发布一系列新模式,并添加一系列具有不同主题的老虎机游戏,例如2018年上半年推出的设定扑克和分割下注扑克。
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另一个方面是提高游戏质量。例如,在2018年下半年,KamaGames增加了一款新游戏《Vegas Craps》,重点关注3D图像质量,以增强用户的社交体验,并推出了多桌锦标赛(MTT),以促进玩家的日常活动。
在收入列表中,国际象棋和纸牌游戏已经在欧洲和美国市场占据了非常重要的位置,但像卡玛游戏这样的二、三线制造商的收入也令人惊讶。根据该公司未进入前100名的成绩,欧洲和美国有多少象棋和纸牌制造商像这样发了财?谁能想象?
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