下半年,我们将在比赛期间和赛后加强对青少年的监管,以防止上瘾和升级。
在今年的会议上,我们少谈商业模式和收入,多谈责任。其中,防止青少年沉迷的问题尤其受到游戏制造商的重视。
近年来,青少年沉迷于游戏并不罕见。郭毅强在讲话中还提到,近年来,社会各界都十分关注未成年人沉迷游戏和过度消费的现象。游戏行业应建立行业标准,加强行业自律,积极探索防止青少年沉迷的措施。
“数字文化内容具有许多积极的价值,但我们应始终关注潜在的危险和挑战,尤其是与保护未成年人相关的问题。”腾讯公司高级副总裁马晓益认为,企业必须以负责任的态度,采取更加务实的措施,做好未成年人保护工作,与全社会签订新的合同。
他介绍了腾讯的经历。腾讯实施了“公安实名认证”和“人脸识别认证”等新技术,初步建立了覆盖未成年人游戏行为的游戏前、游戏中和游戏后的保护体系。作为行业领导者,腾讯还发布了一项“军事命令”,声明如果任何产品不能与医疗系统连接,它将被从市场上移除。
“医疗系统已经完成了对腾讯旗下几乎所有手机游戏的访问,包括《王者荣耀》 《和平精英》,对客户端游戏的访问也已经开始。”马晓义表示,目前,医疗系统已经覆盖了包括腾讯游和手游在内的97.3%的活跃用户。“我们的目标是在今年之前完成卫生系统的全面覆盖。如果有游戏因旧结构和其他原因而无法进入,我们将逐步关闭游戏,并将其下架,以确保所有未成年用户都受到严格限于游戏的保护。”
今年6月,一些游戏公司联合推出了《游戏适龄提示倡议》,巨人网络也是赞助商之一。该倡议致力于在社会责任、文化交流和社会福利等多个层面承担游戏企业的社会责任。
巨人网络总裁刘伟表示,在游戏开发阶段,应该为用户提供积极健康的内容,有助于建立和引导正确的价值观。在监管方面,还应制定多种监管措施,通过技术手段引导年轻用户合理、健康地安排游戏时间和游戏消费。
国家商业日报
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