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游戏就是生活:国际象棋和纸牌简史
作者:huaxin    发布于:2020-05-28 08:01:30   浏览次 文字:【】【】【

来源:亚历克斯安德烈斯| |列维坦(ID: liweitan2014)赛尼特是从古埃及流传至今的三大棋盘游戏之一。另外两个游戏是美恩,猎犬和豺狼。古希腊人有棋盘,西洋双陆棋的原型。罗马人发明了拉丁象棋,这是国际象棋的原型。在整个古代近东,人们都在玩一种叫做二十格的游戏。在古代中国,人们玩一种叫六伯的游戏。在古代印度,人们玩莫克沙帕坦,这是维多利亚时代殖民者介绍到英国,并改名为蛇和梯子。说也奇怪,哪里有文明,哪里就有象棋和纸牌游戏。设计这些游戏的艺术家们尽力吸引公众的注意力,抓住公众的想象力来迎合当前人们的追求,即沃尔特本杰明对“新奇和震撼”的追求。(3)每条道路都有自己独特的构成,包括安全、惩罚、危险和捷径。然而,所有竞技游戏的目标都是——到达终点,成为第一个把棋子从棋盘上拿下来的人。这些危险(毕竟,这是一种“营销方法”)大多是令人愉快的干扰:一杯杜松子酒、一杯咖啡或乘坐马车。Pesthuis(拷问室)是棋盘上唯一危险的存在。显然,《蛇爬梯子》的最终目标是先成为一个老人,或者如棋盘上写的那样,“一个活了84年的不朽的人”.这是典型的生命终结,也就是说,只有转世才能终结生命”。游戏将不会结束,直到玩家移动他的棋子通过所有83个方块。这些方块代表从婴儿期到老年的七个生命阶段,可能会受到“一些道德和判断审查”(将在棋盘上提供说明)。可以肯定的是,至少玩家不会遇到干扰物品,比如杜松子酒。国王、王后和男仆[在英国扑克中被称为杰克或无赖的令人不快的形象被取消,取而代之的是代表法律、和平精神和新闻自由的形象。在惩罚案例中,象征旧法国政权议会的“傻瓜鹅”(写在棋盘上),穿着法官的衣服,可以延缓玩家游戏的进程,就像他们可以延缓法国民族的发展一样。在《新游戏人生》中,玩家需要“收集无家可归的孩子并把他们带到孤儿院”难怪各种各样的道德和政治制度在一两个国际象棋和纸牌游戏上留下了印记。很少有娱乐活动能完美地再现我们对发展过程的想象。这种想象似乎很实际,也是不可避免的,但它受到机会的限制。

注意:

由琼阿鲁兹、金本塞尔和让埃文斯编辑,《孤儿》(《超越巴比伦》:《公元前二世纪的艺术、贸易和外交》)。(康涅狄格州纽黑文:耶鲁大学出版社,2008),第151页。

(2)大卫调色板,《超越巴比伦:公元前2世纪的艺术、贸易和外交》(牛津棋盘游戏史)(牛津:牛津大学出版社,1999),第6页,http://。

(3)沃尔特本杰明,《牛津桌游史》(《拱廊项目》):霍华德岛民和凯文麦克劳克林(哈佛大学出版社,马萨诸塞州剑桥,1999),第560页。

琼阿鲁兹、金本塞尔和让埃文斯,《拱廊计划》,第151页。http://www . American heritage.com/content/吊诡-doctor-benjamin-rush。

(5)恩斯特斯特鲁哈尔,《超越巴比伦》翻译:安妮玛丽科佩尔(Silver Surme: Fontaine Press,2016),第16页。

约翰沃尔夫冈冯歌德《De Wereld in Spelen》 (Das Lebenistein GNESPIEL)第11卷(莱比锡:岛屿出版社,1920),第675页。

(7) Ernst Struhar,《生命像一场鹅的游戏》,第55页。

同上,第60页。

同上,第17页。

同上,第17页。

罗伯特卡拉佐,《De Wereld in Spelen》(卡):蒂姆帕克斯(伦敦:古董出版社,1999),第329页。

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