作者/游城十代谢媛媛三家棋牌公司赴港上市。他们中的两个人依靠房卡模式获得收入。如果他们失去了住房卡并面临政策风险,那么国际象棋和纸牌游戏制造商是如何挣开双臂以求生存的呢?
面对政策监管,棋牌游戏制造商唯一能做的就是赢得时间。他们需要迅速找到一个健康的盈利模式,而不是住房卡模式。做这件事不容易。象棋和纸牌游戏制造商最多只能想出两种方法。一个是围绕国际象棋和纸牌游戏本身增加APP ARPU,以增加用户数量和粘性,或者增加新的渠道,如H5,或者扩大国际象棋和纸牌游戏的范围,举行电子竞赛。第二是寻找除象棋和纸牌游戏以外的方法,比如收购其他类型的游戏公司或开发其他类型的手机游戏。
在过去的一年里,微屏软件与家乡互动,几乎依靠“房卡模式”来支撑其收入。在家乡互动经营的459款手游中,麻将游戏423款,扑克游戏31款,休闲游戏更是少之又少,只有5款。
可以想象,一旦房卡模式被完全禁止,家乡互动所面临的风险将非常大,同样的情况也会发生在微屏软件上。
与这两家公司不同,禅旅科技从2018年5月开始推出游戏内广告业务模式。今年下半年,该公司又雇佣了7家广告公司来拓展游戏内广告业务。对于市场来说,这无疑是禅宗旅游技术寻找新利润点的信号。
然而,不可否认的是,游戏中嵌入的广告形式在一定程度上损害了用户体验。如果商业化和用户体验之间的关系没有得到很好的平衡,就有可能造成用户流失。另一方面,广告收入很难达到目前假币和房卡带来的收入规模。
除了广告收入,禅旅科技还计划扩大其国际象棋和纸牌游戏、H5游戏和海上游戏的收入。在国际象棋和纸牌游戏的旅途中,如何克服水土不服是一个难题。毕竟,很难想象有多少外国人对打击地主感兴趣并愿意付钱。
对于国际象棋和纸牌游戏制造商来说,H5游戏可能是一个有利可图的点。在去年12月阿拉丁发布的微信游戏列表中,前五名分别是《欢乐斗地主》、《跳一跳》、《海盗来了》、《天天斗地主真人版》和《我要当皇上》。所有五种游戏都属于轻棋、纸牌游戏和休闲游戏。就游戏类型而言,休闲游戏、象棋和纸牌游戏是女性用户和“五环外”用户的最爱,她们主宰着小型游戏用户。
随着腾讯、大标题甚至快速玩家平台在小游戏布局上的发展和加速,H5版的棋牌游戏有了很大的想象力。
至于国际象棋和纸牌的电子竞赛,业内大佬已经尝试过了。
2016年3月,联众与网鱼网吧、空中网、俏丽科技、体育之窗联手成立投资公司——联电大赛,首开2000平方的网鱼网吧于北京三里屯,启动资金6000万元。事实上,这也是目前大多数象棋和纸牌游戏制造商的传统思维。
此外,更传统的锦标赛本身并不像电子比赛那样赚钱,但重点是建立品牌声誉,提高用户粘性和GR颜色。如果我们能把电子竞争本身变成有利可图的生意,象棋和纸牌电子竞争也是可能的。然而,仍然没有国际象棋和纸牌游戏公司在电子竞赛中取得太多的成就。
值得一提的是,这三家棋牌游戏制造商在其招股说明书中提到了开发其他类型游戏的计划。但目前,国内游戏市场已经进入红海市场,这是激烈的杀戮。低质量和低容量的游戏长期以来无法吸引玩家的注意力。游戏喂养大工厂的时代已经一去不复返了。只有创新游戏和大型知识产权游戏才能支持制造商的流水和财务业绩。这时,国际象棋和纸牌游戏制造商
从这个角度来看,香港棋牌制造商的首次公开募股(IPO)相当偏向虎山。
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